作者:paradoxfx 來源:電子產品世界
在我們有關DSP的論壇、博客和一些互動活動中,網友經常會問一些有關“編程技巧”的問題。
關于編程技巧的定義,也沒有一個統一的標準,例如 ...
作者:RedHatter
同僚們閑聊,突然就聊到了a+++++a的問題。這種純屬C語言 “二” 級的問題應該是從a+++a引申出來的吧。于是乎兄弟姐妹們開始討論它的運算結果,以及改如何理解。更有人寫 ...
作者:paradoxfx
前一陣參加了MathWorks公司一個關于基于模型的設計的講座,先介紹了基于模型的設計model based design,然后是親自動手體驗;感覺很有意義,特別是其中的自動代碼生成, ...
WiFi俗稱無線寬帶,全稱Wireless Fidelity。它的最大優點就是傳輸速度高,有效距離長,兼容性強,具有國際先進性的通訊方式。IEEE([美國]電子和電氣工程師協會)802.11b無線網絡規范是IEEE 80 ...
智能家居是當前社會一個新穎的話題,也是電子技術發展的方面,把電子技術充分應用在生活中。然而到目前為止,智能家居才做到智能小區這個地步,因為實現智能家居的費用比較高。智能家居也是 ...
2014年07月31日 10:53
這是一份簡短的,描述linux內核首選編碼風格的文檔。編碼風格是很個人化的東西,而且我也不愿意把我的觀點強加給任何人,不過這里所講述的是我必須要維護的代碼所遵守的風格,并且我也希 ...
2014年07月25日 10:21
對于很多Linux初學者來說,在剛開始使用linux系統時會感到很多的不適。這
里為大家整理了自己以前linux入門時別人告訴我的七個習慣。我相信如果你運用了
這七個習慣,在你使用Linux ...
現在在我們的"hello world"程序中,我們已經加載了我們的緩沖和紋理,并且編譯和鏈接了我們的著色器程序。終于到最后一步了--讓我們來渲染我們的圖片。
渲染作業綜述
渲染可能需要很多的 ...
緩沖和紋理包含了OpenGL程序所需要的原材料,但是沒有著色器,它們只是無效的字節塊。如果你還記得我們概要中的繪圖管線,渲染需要一個頂點著色器將我們的頂點映射到屏幕空間,還需要一個片元著 ...
上一次,我們得到了一個打開的窗口并等待渲染我們的hello world程序的指令。但是在我們實際畫任何東西之前,我們必須通過創建各種各樣的對象并將它們作為數據傳給OpenGL。讓我們過一遍我們需要 ...
第二章:Hello World幻燈片
在前一章中,我給出了圖像管線的整體概述。現在是時候將它付諸行動了。在我嘗試渲染任何有趣的3D場景之前,我將像標準的教程那樣使用一個簡單的,二維的"hello wo ...
第一章:繪制管線
OpenGL的誕生有很長時間了,讀過互聯網上成百上千的文檔后,很難明確哪一部分是老的內容,哪一部分在現代圖形硬件上仍然可以繼續使用。是時候對如今仍在使用的OpenGL做一次 ...