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一個(gè)高效的定時(shí)器分析及設(shè)計(jì)

發(fā)布時(shí)間:2010-8-19 13:32    發(fā)布者:lavida
關(guān)鍵詞: 定時(shí)器
對于一個(gè)游戲而言,定時(shí)器是必須的,而它一般作為一個(gè)游戲基本公共組件,而定時(shí)器在游戲邏輯中運(yùn)用是非常明顯的(比如吃藥回血,每幾秒回血多少),而對于游戲邏輯而言需要開發(fā)一個(gè)高效率高精度(毫秒級別)的定時(shí)器。  

一:分析Ace庫定時(shí)器實(shí)現(xiàn)方式  

1.Ace種定時(shí)器實(shí)現(xiàn)有4種,這里不具體介紹實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),主要介紹實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),性能。  

具體的4種定時(shí)器都是從ACE_Timer_Queue_T繼承,每種定時(shí)器用不同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來實(shí)現(xiàn)具體Timer的算法。  

1)ACE_Timer_Heap定時(shí)器,根據(jù)觸發(fā)時(shí)間建立一個(gè)優(yōu)先級隊(duì)列(一個(gè)最小堆數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu))來維護(hù)所有的定時(shí)器,代價(jià)就是刪除和插入過程為O(logn),代價(jià)比較高。  

2)ACE_Timer_List定時(shí)器,根據(jù)觸發(fā)時(shí)間建立一個(gè)有序的雙向鏈表,代價(jià)就是插入定時(shí)器代價(jià)較高。  

3)ACE_Timer_Hash定時(shí)器,采用開鏈的Hash方式每一個(gè)桶為一個(gè)單鏈表,在檢查所有桶超時(shí)的時(shí)候會遍歷鏈表所有的元素。為了提高效率這里所用的Hash桶應(yīng)該足夠 大,而對于定時(shí)器一般是頻繁的超時(shí)響應(yīng)定時(shí)器,已經(jīng)插入和刪除,響應(yīng)會采用迭代的方式。所以效率并不是那么高效。  

4)ACE_Timer_Wheel定時(shí)器,采用的一種時(shí)間輪的方式,具體實(shí)現(xiàn)就好象一個(gè)輪子上面有很多插槽,每一個(gè)插槽下面包括一個(gè)有序雙向鏈表,在Ace中把輪子叫做Wheel,插槽叫做Spoke,每一個(gè)定時(shí)器被Hash到Spoke中,而Spoke也可以理解為timer的分辨率,而Spoke的計(jì)算公式為 :( 觸發(fā)時(shí)間 >> 分辨率的位數(shù))&(spoke大小-1).然后在根據(jù)觸發(fā)時(shí)間把定時(shí)器插入到每一個(gè)Spoke的有序雙向鏈表中, 與Ace_timer_Hash的實(shí)現(xiàn)類似,只是這里用戶可以指定Spoke大小。這里代價(jià)就是插入的時(shí)候可能最壞為O(n).  

我們公司現(xiàn)在CTimer就是采用Ace的ACE_Timer_Wheel原理設(shè)計(jì)的。  

這里有一個(gè)圖更能直觀的描述這種思想:  

實(shí)現(xiàn)方式為Vector,list組合。  

二: 本文介紹一種采用linux中斷處理的定時(shí)器設(shè)計(jì)方式  

此定時(shí)器的查找,刪除,插入都是O(1)  

1) 介紹設(shè)計(jì)原理  

定時(shí)器是基于時(shí)間的中斷函數(shù),即是根據(jù)觸發(fā)時(shí)間來超時(shí)響應(yīng)。所以只要我們設(shè)計(jì)一個(gè)基于時(shí)間的Hash算法。只要我們能我們把一個(gè)函數(shù)觸發(fā)時(shí)間全部Hash到此Hash算法的桶中,就實(shí)現(xiàn)了查找,插入,刪除O(1)的操作了,其實(shí)不然基于時(shí)間的hash算法好像挺復(fù)雜,而且桶的數(shù)量太大,內(nèi)存消耗太多,所以把一個(gè)時(shí)間直接Hash代價(jià)太大。是否有一種其他的方式呢,linux中斷處理采用一種類似水表計(jì)算水量的方式,方式就是生活中的水表,第一個(gè)指針轉(zhuǎn)一圈后一個(gè)轉(zhuǎn)一格,假設(shè)每一個(gè)圈都是10個(gè)刻度,第一個(gè)圈能表示10,那么第二圈沒一個(gè)刻度表示第一個(gè)圈的1圈,就能表示10*10, 二個(gè)圈一共就能表示10*10 + 10。 以此類推,5個(gè)圈就能表示10^5+10^4+10^3+10^2+10...  

一個(gè)32bits的整數(shù),如果精確到1毫秒,則2^32位可以表示49.3天,而一般服務(wù)器應(yīng)該不會直接運(yùn)行49.3天,這里我們采用5個(gè)輪子(即圈), 輪子大小分別為256,64,64,64,64 ,輪子依次類推表示范圍在0"256, 256"256*64, 256*64"256*64^2, 256*64^2"256*64^3, 256*64^3"256*64^4, 假設(shè)這里精度為n毫秒,第一個(gè)輪子表示n*256秒時(shí)間內(nèi)觸發(fā)函數(shù),第二個(gè)輪子的第二個(gè)插孔則表示n*256*2時(shí)間范圍內(nèi)的,  

2)一些定義:  

A. 輪子,這里采用的輪子與上面介紹的Ace輪子大概一樣,一個(gè)循環(huán)列隊(duì),每一個(gè)插槽你們有一個(gè)雙向鏈表,注意這里鏈表不需要排序,所以在插入的是O(1)的操作。輪子為5個(gè)。  

3) 操作:  

A. Hash算法:這里Hash算法根據(jù)他的多少時(shí)間后觸發(fā),直接Hash得到輪子以及插槽,然后插入到某個(gè)插槽雙向的鏈表中。  

B.定時(shí)器觸發(fā): 定時(shí)器觸發(fā)只會觸發(fā)第一個(gè)輪子超時(shí)的所有定時(shí)器,因?yàn)楹竺?個(gè)輪子定時(shí)器表示都在前1輪子觸發(fā)完了才會觸發(fā),所以這里讓后面4個(gè)輪子維護(hù)表示將要發(fā)生的定時(shí)。這里會根據(jù)當(dāng)?shù)谝粋(gè)輪子轉(zhuǎn)第幾圈后,第二個(gè)輪子會把第幾插槽的所有定時(shí)器全部插入到第一個(gè)輪子中,依次類推,第二個(gè)輪子轉(zhuǎn)一個(gè)第三個(gè)輪子某個(gè)插槽又會插入到第二個(gè)輪子中。。。  

4)注意的地方:  

A.將一個(gè)定時(shí)器插入到它應(yīng)該所處的定時(shí)器輪子插槽中。  

B.定時(shí)器的遷移,也即將一個(gè)定時(shí)器從它原來所處的輪子插槽遷移到另一個(gè)輪子插槽中。  

C.超時(shí)響應(yīng)執(zhí)行當(dāng)前已經(jīng)到期的定時(shí)器。  

三:編碼實(shí)現(xiàn)  

1) 常量定義  

/**//// define m  

#define lnum 5  

#define sbits 6  

#define ebits 8  

#define sbitsize ( 1 #define ebitsize ( 1 #define sMask ( sbitsize- 1)  

#define eMask ( ebitsize -1)  

2) 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)  

1/**//// 定時(shí)器指針結(jié)點(diǎn)  

2struct ListNode  

3{  

4 ListNode *next,*prev;  

5};  

6  

7/**////  

8/// 定時(shí)器類型  

9///  

10enum eTimerType  

11{  

12 eTimer1 = 10,  

13 eTimer2 ,  

14 eTimer3  

15};  

16  

17/**////  

18/// 定時(shí)器結(jié)點(diǎn),tlist表示結(jié)點(diǎn)的指針,expires循環(huán)周期時(shí)間  

19/// etime 觸發(fā)周期時(shí)間,pFun觸發(fā)函數(shù).  

20///  

21struct timernode  

22{  

23 ListNode tlist;  

24 ulong expires;  

25 ulong etime;  

26 void *pFun;  

27 eTimerType eType;  

28};  

3) 輪子類  

1/**////  

2/// 一個(gè)輪子,一個(gè)循環(huán)隊(duì)列  

3///  

4///  

5class CLinkList  

6{  

7  

8public:  

9  

10 CLinkList(void);  

11  

12 CLinkList( int size );  

13  

14 "CLinkList(void);  

15  

16 /**////  

17 /// 初始化  

18 ///  

19 void init();  

20  

21 /**////  

22 /// 讓指針指向自己  

23 ///  

24 void init_list_self( int index);  

25  

26 /**////  

27 /// 把news插入到prev,next之間  

28 ///  

29 void insert_listnode(ListNode *news , ListNode* prev , ListNode* next);  

30  

31 /**////  

32 /// 插入到鏈表頭  

33 ///  

34 void insert_head( ListNode* news , ListNode* head );  

35  

36 /**////  

37 /// 插入到鏈表尾  

38 ///  

39 void insert_tail( ListNode* news , ListNode* head );  

40  

41 /**////  

42 /// 刪除節(jié)點(diǎn)  

43 ///  

44 void list_del( ListNode* list);  

45  

46 /**////  

47 /// 得到改輪子轉(zhuǎn)到第幾個(gè)插槽  

48 ///  

49 int GetIndex( ) const { return m_index ;}  

50  

51 /**////  

52 /// 更新輪子的插槽  

53 ///  

54 void SetIndex(int idx) { m_index = idx ;}  

55  

56 /**////  

57 /// 得到輪子插槽的指針  

58 ///  

59 ListNode* GetNode(int index) const;  

60  

61private:  

62 /**////  

63 /// 輪子的插槽數(shù)組  

64 ///  

65 ListNode *m_List;  

66  

67 /**////  

68 /// 輪子當(dāng)前轉(zhuǎn)到的索引  

69 ///  

70 int m_index;  

71  

72 /**////  

73 /// 輪子大小  

74 ///  

75 int m_Size;  

76  

77};  

4)定時(shí)器管理類  

定時(shí)器管理類  

1/**////  

2/// 定時(shí)器管理類,管理定時(shí)器的五個(gè)輪子  

3///  

4class CTimer  

5{  

6public:  

7 /**////  

8 /// 構(gòu)造函數(shù)如下  

9 ///  

10 CTimer(void);  

11  

12 CTimer( int second);  

13  

14 "CTimer(void);  

15  

16public:  

17 /**////  

18 /// 初始化定時(shí)器管理類  

19 ///  

20 void Init(int Second = 0);  

21  

22 /**////  

23 /// 增加一個(gè)定時(shí)器  

24 ///  

25 void add_timer(timernode *times );  

26  

27 /**////  

28 /// 檢測定時(shí)器是否存在  

29 ///  

30 /// @return 如果存在返回true,否則為false  

31 ///  

32 bool check_timer(timernode* times);  

33  

34 /**////  

35 /// 刪除定時(shí)器  

36 ///  

37 /// @return 如果刪除成功返回true,否則為false  

38 ///  

39 bool delete_timer(CLinkList* list, timernode *times);  

40  

41 /**////  

42 /// 重新初始化一個(gè)定時(shí)器  

43 ///  

44 void init_timer(timernode* timers);  

45  

46 /**////  

47 /// 定時(shí)器的遷移,也即將一個(gè)定時(shí)器從它原來所處的定時(shí)器向量遷移到另一個(gè)定時(shí)器向量中。  

48 ///  

49 void cascade_timer(CLinkList* timers);  

50  

51 /**////  

52 /// 執(zhí)行當(dāng)前已經(jīng)到期的定時(shí)器,所有小于jeffies的定時(shí)器  

53 ///  

54 void Expires( ulong jeffies);  

55  

56 /**////  

57 /// 重新初始化一個(gè)定時(shí)器  

58 ///  

59 void Cancel(timernode* timers);  

60  

61 /**////  

62 /// 重新計(jì)算一個(gè)定時(shí)器  

63 ///  

64 void Mod_timer(timernode* timers);  

65  

66private:  

67 /**//// 5個(gè)輪子  

68 CLinkList* m_tv1;  

69 CLinkList* m_tv2;  

70 CLinkList* m_tv3;  

71 CLinkList* m_tv4;  

72 CLinkList* m_tv5;  

73 CLinkList** g_vecs;  

74  

75 /**//// 定時(shí)器全局tick  

76 ulong m_jeffies;  

77 /**//// 上次運(yùn)行時(shí)間  

78 ulong m_Lasttime;  

79 /**//// 精確到毫秒  

80 ulong m_mSecond;  

81};  

82  

四: 測試  

通過本文的介紹可以理解次定時(shí)器的的查找,刪除,插入都是O(1)的復(fù)雜度。  

/**//// 游戲事件基類  

class CGameEvent  

{  

public:  

virtual long TimeOut( eTimerType type) = 0;  

};  

測試?yán)樱?nbsp; 

1long Sum1= 0 ;  

2long Sum2= 0 ;  

3long Sum3= 0 ;  

4long Sum = 0;  

5  

6class CTimertest : public CGameEvent  

7{  

8public:  

9 long TimeOut( eTimerType type)  

10 {  

11 switch ( type)  

12 {  

13 case eTimer1:  

14 std::cout 15 break;  

16 case eTimer2:  

17 std::cout 18 break;  

19 case eTimer3:  

20 std::cout 21 break;  

22 default:  

23 std::cout 24 break;  

25 }  

26 return 0;  

27 }  

28};  

29  

30int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  

31{  

32 CTimer mytimer( 40 );  

33  

34 long n;  

35 std::cin >> n;  

36 CTimerTest test;  

37 for ( int i = 0 ; i 38 {  

39 timernode* tim = new timernode ;  

40 tim->expires = 0;  

41 tim->etime = GetCurrSystemTime() + (rand() % 1000 ) * 6;  

42 tim->pFun =&test;  

43 tim->eType =(eTimerType)( i%3 + 10 );  

44  

45 mytimer.add_timer( tim );  

46 }  

47  

48 for ( ;; )  

49 {  

50 if ( (Sum1 + Sum2 + Sum3) == n )  

51 break;  

52  

53 /**//// 運(yùn)行所有的定時(shí)器  

54 mytimer.Expires( GetCurrSystemTime() );  

55 }  

56  

57 std::cout 58 59 60 61 return 0;  

62}
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