將組建導(dǎo)入組件數(shù)據(jù)庫的工作相對簡單,只需要打開Component Database Manager,然后在Database屬性頁中,點擊Import按鈕。在彈出的Import SLD對話框中,首先選擇SDL file,也就是我們剛才通過Component Designer編輯好的組件,然后點擊Import按鈕就可以了。 因為導(dǎo)入的文件有些多,所以可能會延時幾秒鐘,等看到文件被成功導(dǎo)入的提示后,就可以關(guān)閉Component Database Manager,打開Target Designer來設(shè)計我們的操作系統(tǒng)了。 創(chuàng)建Silverlight播放器 在已經(jīng)創(chuàng)建過一個Target Image之后,我們創(chuàng)建一個以Silverlight為Shell的Image看起來也不是那么復(fù)雜。還是讓我們回到Target Designer中吧。首先創(chuàng)建一個新的Configuration。 然后添加下面的這些組件: 1, Software àTest & Deployment à Virtual PC 2004 Helper Macro 2, SoftwareàSystemàSecurityàInfrastructureàWindows Logon (Standard) 3, Software à System àUser Interface àShells à MyShell(這個就是你創(chuàng)建的Shell組件) 4, Software à Test & Deployment à Runtime Quick Start Helper Macro 我們打開Runtime Quick Start Helper Macro節(jié)點,選中Setting,然后在右邊的屬性窗口中,不選中Explorer shell。如果不去掉Explorer shell,它將在依賴檢查時與我們創(chuàng)建的MyShell發(fā)生沖突。 好了,在完成這一步后,按F5進行依賴檢查。在依賴檢查完成后,我們還需要設(shè)置一下顯示器的分辨率,在中間區(qū)域被添加的組件中找到“S3 Trio64V+”顯卡驅(qū)動組件,選中其Setting。在右邊的設(shè)置窗口中,將Screen resolution選擇為“1024 by 768 pixels”。 好了,完成這一步之后,我們可以放心大膽地F7,編譯Windows Embedded Standard的Image,然后將其部署到另外的VPC中去。 在經(jīng)歷了FBA之后,我們會看到系統(tǒng)啟動后,直接進入了Silverlight的顯示界面: COOL吧?至少我覺得挺酷的。 |