国产毛片a精品毛-国产毛片黄片-国产毛片久久国产-国产毛片久久精品-青娱乐极品在线-青娱乐精品

解密圖像顯示控制器的3D功能

發(fā)布時(shí)間:2012-4-13 16:17    發(fā)布者:wp1981
關(guān)鍵詞: 3D , 圖像 , 顯示
作者:富士通半導(dǎo)體Rick Tewell和Cheyenne Wolford

如今, 消費(fèi)電子用戶通常希望液晶顯示屏的用戶界面包含3D元素。自最初的3D界面上市以來(lái),消費(fèi)者們已習(xí)慣了看到有縱深且能夠旋轉(zhuǎn)的物體,以及能在屏幕上移動(dòng)來(lái)顯示更多選項(xiàng)的菜單。iPad、iTouch和Android設(shè)備就是最好例證。成千上萬(wàn)的液晶顯示驅(qū)動(dòng)消費(fèi)類設(shè)備都以具備3D功能作為核心的用戶界面技術(shù)。

3D優(yōu)于2D的原因顯而易見(jiàn)。從清晰度來(lái)看,2D圖像就像一張照片,只有寬度和高度,沒(méi)有深度。一輛車(chē)的2D圖像可以旋轉(zhuǎn)、縮放,在屏幕上做二維(‘x’和‘y’)移動(dòng)(轉(zhuǎn)換)。而3D圖像可以做三維(‘x’、‘y’和 ‘z’)的旋轉(zhuǎn)、縮放和轉(zhuǎn)換。3D物體有深度,是全視角的。這是基于人對(duì)空間和物體的認(rèn)知,3D可使人們獲得更直觀和互動(dòng)的體驗(yàn)。有效的3D圖像讓消費(fèi)者享受視覺(jué)盛宴,幫助定義產(chǎn)品的風(fēng)格和價(jià)值,并傳遞大量的信息。

生成3D圖像需要復(fù)雜精尖的圖像顯示控制器(GDC),而它又需要一個(gè)幾何單元和結(jié)構(gòu)處理單元。將這些元素整合到一個(gè)圖像引擎中可提供最佳性能,如圖一所示。


圖1:圖像SoC集成。

作為該技術(shù)的領(lǐng)先者,富士通在嵌入式圖像市場(chǎng)已活躍了十多年,而涉足圖像領(lǐng)域已近二十年,它設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)并幫助客戶集成領(lǐng)先的2D和3D 圖像顯示控制器。因此,讓我們回顧一下這些強(qiáng)大而創(chuàng)新器件的基本原理。

當(dāng)前,許多最好的圖像控制器對(duì)2D和3D圖像都能駕馭。但在許多情況下,系統(tǒng)設(shè)計(jì)者并沒(méi)有充分利用已有的3D功能,而這一功能可以給終端用戶帶來(lái)許多益處。例如,在汽車(chē)應(yīng)用中,駕駛者想要了解泄氣的車(chē)胎或不亮的車(chē)燈的情況。應(yīng)用2D技術(shù)就要求具備許多預(yù)置圖像,以此來(lái)突出所有可能的角度和情況。加之“車(chē)門(mén)或后備箱微開(kāi)”的情況,就需要數(shù)百兆字節(jié)的預(yù)置2D圖像(圖2)。


圖2:顯示旋轉(zhuǎn)的2D圖像(還需幾百個(gè)圖像來(lái)顯示完整的旋轉(zhuǎn)動(dòng)作)。


圖3:3D圖像——單一物體可以旋轉(zhuǎn)至任何角度,縮放至任意大小,突出任意部位(輪胎、車(chē)燈、車(chē)門(mén)等等)。

而有了3D技術(shù),所有這些及更多要求只需不到一兆字節(jié)的圖像和幾何數(shù)據(jù)就可輕松搞定。

3D物體的工作原理

3D物體由三角形“網(wǎng)格”構(gòu)成,這些三角形勾勒出物體具體的形狀。物體越具體詳細(xì),所需的三角形也就越多(圖4)。構(gòu)成物體形狀的三角形數(shù)量依所需物體顯現(xiàn)的真實(shí)度而異。


圖4:一款福特汽車(chē)的多邊形網(wǎng)格。

每個(gè)多邊形都有三個(gè)頂點(diǎn),每個(gè)頂點(diǎn)都在“模型空間”中有“x”、“ y” 和“ z”坐標(biāo)。這些頂點(diǎn)通常表示為一系列的浮點(diǎn)數(shù)。整個(gè)模型完全由這些浮點(diǎn)數(shù)構(gòu)成,這些浮點(diǎn)數(shù)組成了模型的頂點(diǎn)數(shù)組。

下一步是對(duì)模型進(jìn)行“陰影處理”或“紋理繪制”,以使其看起來(lái)更像實(shí)物。陰影處理的過(guò)程其實(shí)就是簡(jiǎn)單地為每個(gè)三角形填色。可對(duì)三角形進(jìn)行單色陰影處理——即只在三角形中填充一種灰度或顏色;也可以進(jìn)行高氏陰影處理——即基于每一個(gè)頂點(diǎn)的顏色來(lái)填充漸變色(圖5)。


圖5:3D物體網(wǎng)格圖、單色陰影處理圖和高氏陰影處理圖。

增加其它復(fù)雜效果

要使物體看起來(lái)更真實(shí),就要添加其它復(fù)雜的效果。含有陰影處理器引擎的圖像顯示控制器可以實(shí)現(xiàn)包括水、煙、火和反射性表面屬性等其它效果。

應(yīng)用紋理繪圖的過(guò)程與給塑料模型印花來(lái)增加真實(shí)度相似。像印花一樣,紋理繪圖使網(wǎng)格狀的框架變成一個(gè)更逼真的圖像。紋理繪圖是一個(gè)由多個(gè)獨(dú)立小圖像構(gòu)成的2D方形圖,這些小圖被放置在多邊形網(wǎng)格的特定位置。一個(gè)叫UV圖的表格指定了這些位置,該圖包括了紋理繪圖中每一個(gè)“印花”的坐標(biāo)(圖6)。


圖6:一款福特汽車(chē)的UV圖。

紋理繪圖一旦應(yīng)用于多邊形網(wǎng)格,就可以建立起一個(gè)完整的3D模型,既有深度,也可以旋轉(zhuǎn)、縮放及隨三軸(x、y、z)轉(zhuǎn)換。在應(yīng)用了紋理繪圖以及圖像處理器處理了頂點(diǎn)和紋理繪圖數(shù)據(jù)之后,你即可看到如圖七所示的完整的3D模型。


圖7:福特汽車(chē)完整3D模型。

通過(guò)使用圖像芯片的幾何引擎,這一模型現(xiàn)在可以任何方式進(jìn)行動(dòng)畫(huà)模擬、從任何角度進(jìn)行位置擺放。只要擁有3D模型(多邊形網(wǎng)格和紋理繪圖),無(wú)需提供任何其它數(shù)據(jù),你就能全方位地展示3D模型。通過(guò)沿著3D模型的三個(gè)軸進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)和轉(zhuǎn)換,你可以獲得無(wú)限量的圖像數(shù)據(jù)。正如之前指出的,無(wú)需昂貴的閃存或系統(tǒng)存儲(chǔ)器,你就可呈現(xiàn)車(chē)胎數(shù)據(jù)、故障的車(chē)燈和車(chē)門(mén)狀況等任意數(shù)量的信息和提示。

富士通的“Jade”和“Emerald”是經(jīng)過(guò)驗(yàn)證、具有復(fù)雜3D功能和領(lǐng)先的圖像顯示屬性的圖像顯示控制器的樣板。MB86R0x Jade系列圖像顯示控制器被用于多種汽車(chē)和工業(yè)應(yīng)用。MB86R1x Emerald系列圖像顯示控制器則可讓開(kāi)發(fā)者有能力實(shí)現(xiàn)未來(lái)更雄心勃勃和復(fù)雜的3D應(yīng)用。

充分發(fā)揮優(yōu)勢(shì)

然而,在很多情況下,現(xiàn)有的應(yīng)用并未充分使用Jade的3D功能。這就太可惜了,因?yàn)?D技術(shù)可以在現(xiàn)有的平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)更加復(fù)雜的圖像功能,只需更改軟件即可。換句話說(shuō),汽車(chē)廠商、游戲開(kāi)發(fā)者和其他消費(fèi)類電子公司可為現(xiàn)有的設(shè)計(jì)注入新鮮血液,而這并不需要花費(fèi)額外的硬件工程費(fèi)用,因?yàn)閾碛羞@一功能的硬件和顯示已經(jīng)存在。

那么,使用這一功能需要什么呢?就Jade而言,只是去使用現(xiàn)有的3D軟件庫(kù)就萬(wàn)事大吉。為使過(guò)程更為便捷,Jade助手庫(kù)(Quantum)在富士通提供的圖像庫(kù)(V03)(圖8和圖9)中,幫助完成建立幾何和紋理繪制所需的絕大多數(shù)艱巨工作。而Emerald則使用類似于OpenGL ES 2.0的圖庫(kù)。


圖8:使用Quantum進(jìn)行3D處理。


圖9:Quantum 3D 引擎。

Jade和Emerald在其核心部位為3D運(yùn)行提供了巨大支持。這些圖像顯示控制器的圖像功能中,至少有一半與3D技術(shù)相關(guān),包括:

3D 基本要素—— 點(diǎn)、線、線帶、三角、三角帶、三角扇、任意多邊形

防失真

高氏陰影處理、單色陰影處理

紋理繪圖——過(guò)濾、透視校正、混合模式、alpha顏色混合及遮蓋技術(shù)

幾何處理——MVP變換、裁剪、篩選、視見(jiàn)區(qū)轉(zhuǎn)換

Z-緩沖——消除隱藏面

多邊繪圖標(biāo)志緩沖器

OpenGL ES 2.0——可兼容陰影處理器引擎(只限Emerald)

3D技術(shù)如何顯著改善2D用戶界面

3D引擎可以像處理3D圖像那樣,輕易、優(yōu)雅地處理2D圖像。當(dāng)你將上述3D引擎的功能添加到2D圖像中,就可以獲得不同凡響的效果。

例如,如果使用常規(guī)的2D技術(shù),圖十中樹(shù)葉圖像估計(jì)會(huì)消耗100MB的閃存。這當(dāng)然大大超過(guò)了許多系統(tǒng)的合理存儲(chǔ)量預(yù)算和規(guī)范,特別是對(duì)于單一圖像功能而言。如果加入更多的圖像功能——假設(shè)每種功能所需的空間大小相似——就需要數(shù)百兆的閃存空間才能實(shí)現(xiàn)所要的圖像。通過(guò)使用3D引擎來(lái)完成縮放、旋轉(zhuǎn)和轉(zhuǎn)換任務(wù),取決于所選的顏色深度等因素,我們就可以將存儲(chǔ)要求降低到8MB或更少。

這是通過(guò)如下方式實(shí)現(xiàn)的:為樹(shù)葉的每一狀態(tài)生成一幅圖像;讓3D引擎來(lái)處理旋轉(zhuǎn)和縮放;然后用2D引擎來(lái)呈現(xiàn)圖像(圖11)。


圖10:3D動(dòng)畫(huà)樹(shù)葉的自動(dòng)化儀表盤(pán)。


圖11:樹(shù)葉圖像:Jade 前后旋轉(zhuǎn)和縮放。

3D通過(guò)其它方式來(lái)改進(jìn)用戶界面開(kāi)發(fā),例如:

要求小得多的內(nèi)存空間

支持加速的旋轉(zhuǎn)、縮放和轉(zhuǎn)換

簡(jiǎn)化圖像資產(chǎn)的增加或更改,以及

支持簡(jiǎn)單的遷移路徑

更小的存儲(chǔ)空間

如前所述,3D單元縮放、旋轉(zhuǎn)和轉(zhuǎn)換物體的能力使開(kāi)發(fā)者需要存儲(chǔ)的圖像數(shù)量少得多。3D技術(shù)可向用戶呈現(xiàn)更多信息,但對(duì)系統(tǒng)存儲(chǔ)器(DDR)和非易失性存儲(chǔ)器(NOR/NAND閃存)需求產(chǎn)生的影響甚微。

樹(shù)葉的例子說(shuō)明,使用3D圖像引擎來(lái)縮放、旋轉(zhuǎn)和轉(zhuǎn)換從NOR閃存中獲得的2D圖像,就可以有數(shù)千個(gè)可能的圖像。

使用八位色時(shí),就可能改變動(dòng)態(tài)物體的顏色,并產(chǎn)生諸如在兩種顏色間有褪色這種強(qiáng)大的色差效果。使用3D單元,可對(duì)黑白圖像進(jìn)行著色處理,以實(shí)現(xiàn)幾千種可能的顏色。通過(guò)在已完成的圖像上使用2D引擎,你還可以增加臨位效應(yīng)(alpha effect)(透明),并提供數(shù)以千計(jì)的其它圖像效果。

具體來(lái)說(shuō),可以對(duì)2D圖像元素實(shí)施如下操作:

大小縮放——包括使物體變寬或變窄的非線性縮放

如果使用的是高氏陰影處理而非單色陰影處理,可以實(shí)現(xiàn)單一或多種色彩

旋轉(zhuǎn)到任一角度,或

上述操作的任意同時(shí)組合

例如,假設(shè)我們以單個(gè)2D圖像(圖12)開(kāi)始,其未壓縮和壓縮格式分別占32K或3K的存儲(chǔ)器。


圖12:2D樹(shù)葉圖像。

我們可以輕松地將這個(gè)單一圖像客體轉(zhuǎn)換成一系列可以從多角度、多方位呈現(xiàn)的圖像客體(圖13)。一旦3D引擎被用來(lái)處理2D圖像素材,那么將單一圖像物體有用性最大化的能力會(huì)成指數(shù)增長(zhǎng)。


圖13:3D樹(shù)葉狀態(tài)。

硬件加速的旋轉(zhuǎn)、縮放和轉(zhuǎn)換

電腦圖像的關(guān)鍵之一是時(shí)間。必須以最快的速度把圖像素材收集起來(lái)并送到液晶顯示面板,否則用戶就會(huì)注意到圖像的繪制過(guò)程。這一速率就是通常說(shuō)的“幀頻”。

實(shí)現(xiàn)成功幀頻的關(guān)鍵是窮盡圖像處理器的所有能力,在預(yù)算時(shí)間內(nèi),使圖像盡可能逼真。雖然其它因素也在發(fā)揮作用,但我們一直不懈地地追求液晶顯示面板的幀頻指標(biāo),以保證圖像的流暢呈現(xiàn)。

在每秒60幀(液晶顯示面板的通用刷新率)的情況下,我們只有16.66毫秒(千分之一秒)來(lái)繪制希望用戶看到的一切。圖像控制器需要幾項(xiàng)重要的硬件功能以編繪一幅場(chǎng)景(例如,一個(gè)具備升級(jí)的儀表和圖像元素的完整儀表板——圖14)、將圖像元素轉(zhuǎn)換成所需的圖像并且保證時(shí)間預(yù)算。Jade具備這些功能或模塊。


圖14:帶有儀表和圖像元素的3D儀表樣板。

例如,在Jade的圖像子系統(tǒng)的核心有四個(gè)關(guān)鍵硬件加速器,它們支持實(shí)現(xiàn)強(qiáng)大且極快的硬件旋轉(zhuǎn)、縮放、轉(zhuǎn)換和圖像呈現(xiàn)。這四個(gè)模塊如圖十五所示。各模塊并行工作,實(shí)現(xiàn)了極速的圖像性能。

當(dāng)前一些汽車(chē)的集成表盤(pán)只使用這四個(gè)模塊中的兩個(gè)9(2D單元和顯示控制器)。另外兩個(gè)是默認(rèn)禁用的。使用3D幾何單元和紋理處理單元可以為終端用戶帶來(lái)更賞心悅目的圖像體驗(yàn)。

隨時(shí)增加或改變動(dòng)態(tài)圖像素材

當(dāng)為系統(tǒng)添加圖像素材時(shí),圖像素材特性通常會(huì)變身為部分底層源代碼。當(dāng)使用3D引擎來(lái)處理2D圖像時(shí),只需簡(jiǎn)單地替換系統(tǒng)中的現(xiàn)有素材,而無(wú)需更改其它。

總之,當(dāng)2D圖像素材被應(yīng)用于3D環(huán)境時(shí),紋理圖子系統(tǒng)的規(guī)則要求:在x和y軸,紋理圖必須是2的冪(例如, 32 x 32, 128 x 128, 256 x 256, 或 512 x 512像素)。盡管Jade子系統(tǒng)中紋理圖的絕對(duì)極限是4096 x 4096,但使用像128 x 128 或 256 x 256這樣合理尺寸的圖則更普遍和有效。(一個(gè)寶貴的經(jīng)驗(yàn)法則是:根據(jù)視覺(jué)需要確定紋理圖的大小。)

例如,考慮一幅采用128 x 128像素紋理圖的圖像。無(wú)需改變?nèi)魏未a,我們就能完全改變樹(shù)葉的外觀,或徹底將其變成其它物體,而代碼將繼續(xù)正常工作。這就允許開(kāi)發(fā)者在不干擾編碼流程的條件下,隨時(shí)對(duì)圖像進(jìn)行重要的藝術(shù)再創(chuàng)作。

提供通往3D的更便捷之路

在某一時(shí)刻,藝術(shù)工作室可以選擇為現(xiàn)有的用戶界面模板創(chuàng)建3D物體,而不是完全重新創(chuàng)作。如果3D引擎被用來(lái)處理以前用戶界面的2D圖像元素,那么支持這些代替現(xiàn)有2D元素的新3D物體要相對(duì)簡(jiǎn)單。這是因?yàn)樘幚磉@些圖像的過(guò)程和庫(kù)調(diào)用幾乎一樣,只需增加深度軸即可讓物體達(dá)到真正的3D效果。

3D帶給藝術(shù)工作室的諸多可能性值得深究,因?yàn)?D可以為眾多產(chǎn)品增色。使用3D用戶界面的主要障礙來(lái)自于對(duì)整個(gè)設(shè)計(jì)周期中應(yīng)用該界面存在困難的擔(dān)憂。采用富士通的圖像顯示控制器,就解決了這一問(wèn)題。一旦藝術(shù)工作室和開(kāi)發(fā)人員知道如何將2D物體轉(zhuǎn)化為3D物體,他們就開(kāi)啟了全新的、精尖的圖像選擇的新世界。

為2D物體采用3D引擎的最大困難是無(wú)限的圖像可能。解決之道就是明確如何最大程度地發(fā)揮可用功能的作用。

3D如何提升終端用戶的體驗(yàn)

舉例也許是最能展示3D圖像對(duì)終端用戶價(jià)值的方式。

在消費(fèi)類電子產(chǎn)品領(lǐng)域,如蘋(píng)果公司引領(lǐng)的3D元素(例如封面流、應(yīng)用流和滾選圖標(biāo))在很大程度上依賴3D技術(shù)。沒(méi)有這些3D元素,就幾乎不可能傳送這數(shù)以千計(jì)的信息節(jié)點(diǎn)(如iPod上的歌),用戶需要3D進(jìn)行快速分類和篩選。采用3D界面技術(shù),在有限空間里為用戶提供成千上萬(wàn)的選擇就變得很實(shí)用(圖17)。


圖15:Jade圖像子系統(tǒng)。


圖16:2D與3D的差別簡(jiǎn)示。


圖17:3D流媒體概念

另一個(gè)例子是汽車(chē)儀表板。標(biāo)準(zhǔn)的汽車(chē)模擬儀表板(圖18)所提供的信息有限。儀表板上的每一個(gè)物理位置只能傳達(dá)一則信息(如燃油量)。

2D圖像儀表板(圖19)傳達(dá)更多信息,但缺乏深度觀感。盡管從其傳達(dá)的信息來(lái)看,已是對(duì)模擬儀表板的巨大改進(jìn),但是添加3D元素仍會(huì)帶來(lái)顯著提升。


圖18:標(biāo)準(zhǔn)的模擬汽車(chē)儀表板。


圖19:2D圖像儀表板。

2D/3D 圖像儀表板(圖20)在液晶顯示屏的左右側(cè)引入了3D元素。


圖20:2D/3D 圖像儀表板。

左側(cè)的汽車(chē)圖像可被旋轉(zhuǎn)任意角度,且可提供以下信息:

輪胎壓力

車(chē)內(nèi)溫度

車(chē)外溫度

燃油量

車(chē)門(mén)、后備箱或引擎蓋的開(kāi)閉狀態(tài)

特定的轉(zhuǎn)向信號(hào)、前車(chē)燈和故障車(chē)燈

右側(cè)的地球儀形狀的3D圖像可以顯示:

每加侖油的行駛里程

指南針的方位

路線導(dǎo)航指南

谷歌地球類形狀的下載(fly down)

使用2D技術(shù)的儀表板的中央儀表提供了大量信息,它是由3D引擎完成縮放、旋轉(zhuǎn)等處理的。中央集成表盤(pán)(圖21)也在屏幕左右側(cè)展示了3D元素,而屏幕中央則以2D/3D元素為特色。這一1280x480分辨度的12.3英寸顯示屏是采用Jade處理器設(shè)計(jì)的。


圖21:2D/3D的中央集成表盤(pán)概念。

盡管上述的大多數(shù)例子都是關(guān)于汽車(chē)應(yīng)用的,但是3D技術(shù)可廣泛應(yīng)用于其它工業(yè)和消費(fèi)類產(chǎn)品,如游戲、信息終端、培訓(xùn)、航天和醫(yī)療設(shè)備。其中一項(xiàng)特別的創(chuàng)新應(yīng)用是在冰箱上,3D圖像提供了一整套可幫助用戶完成一系列任務(wù)的互動(dòng)功能,從使用制冰機(jī)來(lái)調(diào)節(jié)冰箱溫度到確保冷藏室門(mén)已關(guān)嚴(yán)。

隨著設(shè)計(jì)者和開(kāi)放者能更加舒適、自信和創(chuàng)造性地使用3D圖像,這些創(chuàng)新的實(shí)現(xiàn)指日可待。

下載原文:
3D_and_Fujitsu_GDCs.pdf (11.46 MB)
本文地址:http://www.qingdxww.cn/thread-89633-1-1.html     【打印本頁(yè)】

本站部分文章為轉(zhuǎn)載或網(wǎng)友發(fā)布,目的在于傳遞和分享信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)和對(duì)其真實(shí)性負(fù)責(zé);文章版權(quán)歸原作者及原出處所有,如涉及作品內(nèi)容、版權(quán)和其它問(wèn)題,我們將根據(jù)著作權(quán)人的要求,第一時(shí)間更正或刪除。
您需要登錄后才可以發(fā)表評(píng)論 登錄 | 立即注冊(cè)

廠商推薦

  • Microchip視頻專區(qū)
  • 想要避免發(fā)生災(zāi)難,就用MPLAB SiC電源仿真器!
  • 利用模擬開(kāi)發(fā)工具生態(tài)系統(tǒng)進(jìn)行安全電路設(shè)計(jì)
  • 我們是Microchip
  • Cortex-M4外設(shè) —— TC&TCC結(jié)合事件系統(tǒng)&DMA優(yōu)化任務(wù)培訓(xùn)教程
  • 貿(mào)澤電子(Mouser)專區(qū)

相關(guān)視頻

關(guān)于我們  -  服務(wù)條款  -  使用指南  -  站點(diǎn)地圖  -  友情鏈接  -  聯(lián)系我們
電子工程網(wǎng) © 版權(quán)所有   京ICP備16069177號(hào) | 京公網(wǎng)安備11010502021702
快速回復(fù) 返回頂部 返回列表
主站蜘蛛池模板: 男女www视频在线看网站 | 久久国内精品视频 | 国产精品爽爽va在线观看网站 | 久久国产精品99精品国产 | 99久久99 | 亚洲欧美网 | 一区二区三区四区五区六区 | 欧美黑人成人www在线观看 | 91免费永久在线地址 | 四大菩萨谁最厉害排第一位 | 午夜亚洲一区二区福利 | 综合色亚洲 | 欧美三级视频在线 | 精品国产一区二区三区不卡蜜臂 | 精品国产一区二区三区四 | re99热久久这里只有精品 | 六月丁香啪啪 | 性福宝丝瓜视频下载 | 91色多多| 四虎国产精品免费五月天 | 欧美成人a大片 | 婷婷欧美| 欧美 日韩 国产 色 欧美 日韩 成人 | 在线国产高清 | 狠狠色丁香久久婷婷 | 国产在线色站 | 日日爱视频 | 综合色视频 | 日本欧美成人 | 国产手机在线观看视频 | 亚洲精品二区 | 亚洲国产最新在线一区二区 | 综合成人| 四虎精品影院在线观看视频 | 欧美高清不卡视频 | 日韩精品视频一区二区三区 | 日本视频中文字幕一区二区 | 中文字幕日韩精品有码视频 | 岛国大片免费看 | 日本-区二区三区免费精品 日本强日本不卡一 | 97免费在线|