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NVIDIA推出基于Maxwell芯片架構(gòu)的GPU

發(fā)布時(shí)間:2014-10-10 17:23    發(fā)布者:老電工
關(guān)鍵詞: NVIDIA , Maxwell架構(gòu) , 立體像素 , GPU
NVIDIA近日推出了基于Maxwell芯片架構(gòu)的首批高端產(chǎn)品,即全新的GeForce GTX 980和970 GPU,在游戲方面實(shí)現(xiàn)了重大飛躍。這兩款GPU可提供無(wú)與倫比的性能、重要的全新圖形功能以及高達(dá)上一代產(chǎn)品兩倍的節(jié)能性。
緊隨Kepler之后,Maxwell是NVIDIA的第十代GPU架構(gòu)。這一架構(gòu)是下一代游戲體驗(yàn)的引擎,可解決視覺(jué)計(jì)算領(lǐng)域中最復(fù)雜的光照和圖形難題。

其全新的立體像素全局光照(VXGI)技術(shù)首次讓游戲GPU能夠提供實(shí)時(shí)的動(dòng)態(tài)全局光照效果。由于光線能夠在游戲環(huán)境中逼真地互動(dòng),因此場(chǎng)景的逼真度大幅提升,可為游戲玩家?guī)?lái)更強(qiáng)烈的臨場(chǎng)感。

基于Maxwell架構(gòu)的GTX 980和970 GPU采用了包括多幀采樣抗鋸齒(MFAA)、動(dòng)態(tài)超級(jí)分辨率 (DSR)、VR Direct以及超節(jié)能設(shè)計(jì)在內(nèi)的一系列新技術(shù)。與同級(jí)別的任何其它GPU相比,這些技術(shù)讓這兩款GPU能夠以最高的保真度渲染幀畫面、以更高的頻率和更低的功耗運(yùn)行。

NVIDIA聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛(Jen-Hsun Huang) 表示:“Maxwell的開(kāi)發(fā)工作歷經(jīng)了數(shù)年時(shí)間,其設(shè)計(jì)靈感源自我們的游戲玩家,它是由3D圖形領(lǐng)域中的頂尖人才打造的。該架構(gòu)非凡的性能、效率以及技術(shù)將讓開(kāi)發(fā)者能夠開(kāi)發(fā)出最好的作品、給全球游戲玩家?guī)?lái)樂(lè)趣。”


VXGI——立體像素全局光照

在實(shí)時(shí)圖形處理方面,逼真的光照效果是開(kāi)發(fā)者面臨的最大難題之一。模擬直接和間接光照涉及的計(jì)算量非常繁重,這種模擬迄今為止一直是非專業(yè)GPU無(wú)法勝任的。例如動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的反射效果就是直接和間接光照模擬的一個(gè)例子。游戲開(kāi)發(fā)者一直被迫使用那些會(huì)犧牲場(chǎng)景逼真度的光照技巧。

Maxwell克服了這些局限,把直接和間接光源建模所需的性能與可編程性結(jié)合到了一起。Maxwell是通過(guò)部署VXGI來(lái)做到這一點(diǎn)的。VXGI是一種可精確描繪間接光照效果的NVIDIA新技術(shù)。間接光照包括漫射光照、鏡面光照以及反射。

NVIDIA GameWorks是全球最先進(jìn)的游戲圖形庫(kù),我們正在把VXGI添加到這一庫(kù)中,因此開(kāi)發(fā)者在未來(lái)的游戲中可以令動(dòng)態(tài)環(huán)境充滿豐富而自然的光照效果和令人嘆為觀止的逼真度。這項(xiàng)技術(shù)正被融入到Unreal Engine 4等流行的游戲引擎當(dāng)中,今年晚些時(shí)候?qū)?huì)供開(kāi)發(fā)者使用。

CCP Games首席技術(shù)官Halldor Fannar表示:“我們一直在游戲行業(yè)中探索如何實(shí)現(xiàn)更動(dòng)感、更逼真的光照效果, VXGI是這一探索過(guò)程中重要的下一步。通過(guò)提供實(shí)時(shí)且動(dòng)態(tài)的間接光照,VXGI是更新?lián)Q代的一次重大飛躍。”

MFAA——多幀采樣抗鋸齒

NVIDIA工程師利用一種叫做多幀采樣抗鋸齒(MFAA)的新技術(shù),讓GTX 980和970能夠?qū)崿F(xiàn)進(jìn)一步的性能提升。該技術(shù)可充分利用Maxwell GPU中的新功能。

MFAA可在單幀和多幀之內(nèi)的多個(gè)像素上改變抗鋸齒采樣模式,然后利用一種新開(kāi)發(fā)的合成濾波器來(lái)產(chǎn)生最佳的圖像質(zhì)量,而且速度比傳統(tǒng)抗鋸齒技術(shù)更快。對(duì)游戲玩家來(lái)說(shuō),MFAA能夠以 2xMSAA的代價(jià)產(chǎn)生接近4xMSAA的圖像質(zhì)量,從而讓游戲能夠運(yùn)行得更快,同時(shí)保持極高的圖像質(zhì)量。

DSR——?jiǎng)討B(tài)超級(jí)分辨率

即便是對(duì)那些使用標(biāo)準(zhǔn)1080p顯示器的玩家來(lái)說(shuō),GeForce GTX 980和GTX 970 GPU也能夠提供保真度更高的游戲體驗(yàn)。憑借Maxwell的動(dòng)態(tài)超級(jí)分辨率(DSR)技術(shù),游戲畫面首先能夠以4K或其它高端分辨率渲染出來(lái),然后再利用13抽頭(13-Tap) 高斯濾波器縮放至用戶顯示器的原生分辨率。這樣產(chǎn)生的圖像畫質(zhì)比直接渲染為1080p的方式更高。

DSR是通過(guò)GeForce Experience自動(dòng)啟用的。GeForce Experience是一款NVIDIA應(yīng)用,該應(yīng)用可自動(dòng)優(yōu)化游戲設(shè)置以實(shí)現(xiàn)峰值性能、可下載最新驅(qū)動(dòng)程序、支持游戲流式傳輸以及游戲內(nèi)的動(dòng)作場(chǎng)面捕捉。游戲玩家點(diǎn)一下按鈕即可打開(kāi)DSR功能,暢享高保真度的游戲體驗(yàn),無(wú)需升級(jí)顯示器。

VR Direct

想要發(fā)掘虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)令人身臨其境的潛力,游戲需要具備高幀速率和低延遲。VR Direct技術(shù)包含了大量的新特性,可為VR頭盔式顯示器提升性能、降低延遲以及提高兼容性。這些特性包括:

VR SLI——可在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備上提供更高的性能,可為一只特定的眼睛分配多顆GPU以便更快地渲染立體圖像。

Asynchronous Warp—可令延遲減半、能夠隨著玩家移動(dòng)頭部而快速調(diào)整圖像,無(wú)需重新渲染新的幀畫面。

Auto Stereo—可為Oculus Rift等虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備提高游戲兼容性,讓用戶能夠在那些最初并非為虛擬現(xiàn)實(shí)而設(shè)計(jì)的特定頭盔顯示器上暢玩游戲。

Epic Games創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tim Sweeney表示:“我們利用NVIDIA Kepler架構(gòu)打造了 Unreal Engine 4,但是基于Maxwell全新架構(gòu)的GTX 980和970 GPU才是現(xiàn)在最強(qiáng)大、最高效的 GPU,可以在PC和虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中呈現(xiàn)前所未有的場(chǎng)景細(xì)節(jié)。我們的開(kāi)發(fā)者正在利用Maxwell GPU來(lái)推動(dòng)高端圖形效果的進(jìn)步。”

上市情況與定價(jià)

大家現(xiàn)在即可從全球領(lǐng)先的顯卡供應(yīng)商處購(gòu)買NVIDIA GeForce GTX 980和GTX 970 GPU。合作伙伴的產(chǎn)品上市情況會(huì)因地區(qū)的不同而有所差異。預(yù)計(jì)GTX 980的定價(jià)為人民幣3,999元起,GTX 970的定價(jià)為人民幣2,499元起。

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