開發(fā)人員能夠立即在 PowerVR 平臺上運用此功能強大的 API Imagination Technologies 發(fā)布最新版的 PowerVR 圖形 SDK(軟件開發(fā)套件),可支持各種圖形與 GPU 運算應(yīng)用開發(fā)。PowerVR 圖形 SDK v4.1 包含多項新增功能、范例與文件,并可全面支持 Khronos 新的 Vulkan 1.0 開放標(biāo)準(zhǔn) API(應(yīng)用程序界面)。Vulkan 可為各種應(yīng)用在從 PC 和游戲機、到移動電話與嵌入式平臺上的新 GPU,提供圖形與運算功能的高效率與跨平臺訪問。 Imagination 公司 PowerVR 業(yè)務(wù)運營資深總監(jiān) Graham Deacon 表示:“Imagination 是 Vulkan API 的主要貢獻(xiàn)者,同時也是最早在移動平臺上展示其功能的廠商之一。隨著規(guī)范的正式發(fā)布,我們認(rèn)為讓開發(fā)人員能夠盡快地使用這項技術(shù)是很重要的。通過新版 SDK,開發(fā)人員便擁有了可在 PowerVR 平臺上開發(fā)游戲與應(yīng)用程序的強大工具,這些平臺包括多款全世界最受歡迎的智能手機、平板電腦、OTT 機頂盒以及其他的消費性產(chǎn)品。” PowerVR Framework 是一個跨平臺、跨 API 的架構(gòu)(framework),開發(fā)人員能用它來創(chuàng)建自己的渲染或游戲引擎,現(xiàn)在還能支持完整功能的 Vulkan 后端應(yīng)用。這一輕量的抽象層(abstraction layer)可提供能夠確實控制 Vulkan 的公用功能,并能減少渲染場景所需的程序碼量。它具備了目標(biāo)生成與資產(chǎn)(asset)上傳、簡易的目標(biāo)使用壽命管理、以及跨平臺設(shè)定等通用任務(wù)的功能。它還包含 Imagination 的 Gnome Horde 展示,其中包括一個范例,可展現(xiàn)支持 Vulkan 的多線程指令緩沖器管理。 完整的 PowerVR 圖形 SDK 現(xiàn)在已能以 MIT 授權(quán)方式免費發(fā)行。適用于 Vulkan 的 SDK 可為多種 GPU 架構(gòu)(PowerVR 和臺式機 GPU),以及多種操作系統(tǒng)(Android、Windows 和 Linux)提供跨平臺的支持。 通過 PowerVR 圖形 SDK,Imagination 可為圖形開發(fā)人員提供先進(jìn)工具的完整組合。最新版本包括多項新的特性與增強功能。PVRShaderEditor 現(xiàn)在可支持每個著色器選用不同編譯器的功能,PVRGeoPOD 可支持 3DSMax 2016 SP2。PVRTrace 現(xiàn)在包含完整的 “Call Hierarchy(呼叫階層)”,能顯示在某個時間點上,呼叫的所有相關(guān)性,同時現(xiàn)在還能檢查緩沖目標(biāo)的數(shù)據(jù)。最后,PVRTune 現(xiàn)在包含 “ISP像素負(fù)載” 和 “Overdraw (過度繪制)”用的新計數(shù)器。 開發(fā)人員可加入 PowerVR Insider 社區(qū),通過開發(fā)人員論壇彼此互動,網(wǎng)址:http://community.imgtec.com/developers/powervr;并能免費下載工具與 SDK,網(wǎng)址:https://community.imgtec.com/developers/powervr/installers。其他的資源可從 Imagination 的 Vulkan 網(wǎng)頁獲取,網(wǎng)址:www.imgtec.com/vulkan。 所有的 PowerVR Rogue GPU 均可支持 Vulkan。 關(guān)于PowerVR GPU Imagination PowerVR 圖形處理器(GPU)是移動、嵌入式圖形和GPU運算的業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)。PowerVR GPU 產(chǎn)品在技術(shù)功能、產(chǎn)品藍(lán)圖以及生態(tài)系統(tǒng)等各方面均領(lǐng)先市場,同時也是同類產(chǎn)品中最廣泛采用、且出貨量最高的技術(shù)。PowerVR 圖形 IP 包含業(yè)界領(lǐng)先 GPU 的完整產(chǎn)品組合,可支持各種多樣化的應(yīng)用。詳情請瀏覽:http://www.imgtec.com/powervr/graphics.asp。 |